Clan Kakuriou (Roca)
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Clan Kakuriou (Roca)
Hilos Negros
Se crean unos hilos de chackra que se extienden y atacan con poca fuerza.
Habilidad: Causan un daño de 10 por golpe
Chackra: 15
Látigo
Se crea un látigo hecho de hilos.
Habilidad: Causa un daño de 25 por azote
Chackra: 20
Coser miembros
Se cose un miembro amputado con hilos.
Habilidad: Regenera un miembro perdido propio o de otra persona(se necesita tener el miembro)
Chackra: 30
Cañon de hilos
Se crea una pelota de hilos capaz de adherirse al cuerpo del oponente.
Habilidad: Causa un daño de 60 y puede cegar al oponente.
Chakra: 50 +20 por cegar cada turno
Daño: 60
Chuunin:
Giro de hilo
Se comienza a girar sobre el eje propio soltando hilos endurecidos por el chackra.
Habilidad: Bloquea ataques Chunnin para abajo.
Chakra:60
Segundo corazón
Se activa el segundo corazón del usuario para bombear más sangre.
Chackra: 25% del restante
Habilidad: Recupera el chackra gastado en vida.
Jounnin:
Escudo de hilos
Se teje un escudo hecho de hilos para bloquear ataques que luego de bloquearlo se deshace.
Chackra: 120
Habilidad: Bloquea ataques Jounnin para abajo.
Tercer corazón
Se activa el tercer corazón del usuario que empieza a bombear chackra por todas las venas.
Chackra: 20% del restante
Habilidad: Recupera 750 de chackra.
Anbu:
Danza de la mutilación
Se empieza a girar sobre sí mismo soltando hilos cortantes.
Chackra: 200
Habilidad: Causa un daño de 225.
Cuarto corazón
Se activa el cuarto corazón del usuario para bombear más sangre aún consumiendo menos energía.
Chackra: 500
Habilidad: Recupera el chackra gastado en vida.
Jounnin Elite
Katon: Zukohoku
Se empieza a bombear chackra de fuego que se transmite por los hilos creando una gran llamarada.
Chakra:350
Habilidad: Causa un daño de 500
Sannin:
Bosque de hilos diabolicos
Se libera una gran cantidad de hilos del cuerpo que envuelven al rival constriñéndolo y cortándolo.
Chackra: 650
Habilidad: Causa un daño de 700
Hoshinura Kokkamisenku
Se moldea el chackra hasta formar hilos de color rojo que cortan gravemente. Dura 2 turnos
Chakra: 700
Habilidad: Causa un daño de 300 por golpe
Kage
Escudo de hilos Lvl 2
Se teje un gran escudo que cubre al usuario defendiéndolo de ataques.
Chakra: 600 + 300 por turno
Habilidad: Bloquea ataques Kage para abajo
Lanza de hilos malditos
Se crea una gran lanza hecha únicamente de hilos de color rojos que al hacer contacto con el rival lo atrapan inmobilizándolo.
Chakra: 850
Habilidad: Causa un daño de 1000 y paraliza 1 turno.
Se crean unos hilos de chackra que se extienden y atacan con poca fuerza.
Habilidad: Causan un daño de 10 por golpe
Chackra: 15
Látigo
Se crea un látigo hecho de hilos.
Habilidad: Causa un daño de 25 por azote
Chackra: 20
Coser miembros
Se cose un miembro amputado con hilos.
Habilidad: Regenera un miembro perdido propio o de otra persona(se necesita tener el miembro)
Chackra: 30
Cañon de hilos
Se crea una pelota de hilos capaz de adherirse al cuerpo del oponente.
Habilidad: Causa un daño de 60 y puede cegar al oponente.
Chakra: 50 +20 por cegar cada turno
Daño: 60
Chuunin:
Giro de hilo
Se comienza a girar sobre el eje propio soltando hilos endurecidos por el chackra.
Habilidad: Bloquea ataques Chunnin para abajo.
Chakra:60
Segundo corazón
Se activa el segundo corazón del usuario para bombear más sangre.
Chackra: 25% del restante
Habilidad: Recupera el chackra gastado en vida.
Jounnin:
Escudo de hilos
Se teje un escudo hecho de hilos para bloquear ataques que luego de bloquearlo se deshace.
Chackra: 120
Habilidad: Bloquea ataques Jounnin para abajo.
Tercer corazón
Se activa el tercer corazón del usuario que empieza a bombear chackra por todas las venas.
Chackra: 20% del restante
Habilidad: Recupera 750 de chackra.
Anbu:
Danza de la mutilación
Se empieza a girar sobre sí mismo soltando hilos cortantes.
Chackra: 200
Habilidad: Causa un daño de 225.
Cuarto corazón
Se activa el cuarto corazón del usuario para bombear más sangre aún consumiendo menos energía.
Chackra: 500
Habilidad: Recupera el chackra gastado en vida.
Jounnin Elite
Katon: Zukohoku
Se empieza a bombear chackra de fuego que se transmite por los hilos creando una gran llamarada.
Chakra:350
Habilidad: Causa un daño de 500
Sannin:
Bosque de hilos diabolicos
Se libera una gran cantidad de hilos del cuerpo que envuelven al rival constriñéndolo y cortándolo.
Chackra: 650
Habilidad: Causa un daño de 700
Hoshinura Kokkamisenku
Se moldea el chackra hasta formar hilos de color rojo que cortan gravemente. Dura 2 turnos
Chakra: 700
Habilidad: Causa un daño de 300 por golpe
Kage
Escudo de hilos Lvl 2
Se teje un gran escudo que cubre al usuario defendiéndolo de ataques.
Chakra: 600 + 300 por turno
Habilidad: Bloquea ataques Kage para abajo
Lanza de hilos malditos
Se crea una gran lanza hecha únicamente de hilos de color rojos que al hacer contacto con el rival lo atrapan inmobilizándolo.
Chakra: 850
Habilidad: Causa un daño de 1000 y paraliza 1 turno.
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