Clan Yamanaka (Kumogakure)
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Clan Yamanaka (Kumogakure)
Traspaso mental
Se cambia a la mente del oponente y se vuelve a la mente propia.
Habilidad: Provoca la pérdida de un turno del rival.
Chackra: 40
Confusión mental
Se transmiten ondas al cerebro del oponente haciéndole ver mas enemigos.
Habilidad: Se empeora el rendimiento en el ataque enemigo.
Chackra: 25
Chunnin:
Tortura mental
Se le produce al oponente un dolor de cabeza casi insoportable.
Habilidad: Causa un daño de 55
Chackra: 60
Adivinación
Se concentra a un nivel muy alto, en el cual llega a ver el futuro a un corto rango.
Habilidad: Esquiva ataques Chunnin para abajo y deshace genjutsus.
Chackra: 80
Jounnin:
Replica ninja
Se crea un clon perfecto.
Habilidad: Causa un 50% del daño de las técnicas que usa.
Chackra: 100 por clon.
Arma mental
Se hace aparecer un arma de la nada.
Habilidad: Se consigue cualquier arma sin la necesidad de buscarla. Dura toda la batalla.
Chackra: 120
Anbu:
Tortura mental lvl 2
Se hace recordar al oponente los peores momentos de su vida.
Habilidad: Debilita fuertemente su rendimiento físico dañándolo psicológicamente.(causa un 25% menos de daño)
Chackra: 250
Golpe frontal
Se le asesta un golpe al enemigo dañando sus nervios.
Habilidad: Causa un daño de 250.
Chackra: 190
Olvido
Se afecta el cerebro del oponente y cambia el recuerdo sobre las técnicas que sabe temporalmente.
Habilidad: Provoca que el oponente olvide las últimas 3 técnicas usadas.
Chackra: 310
Escudo Del Pensamiento
Se logra una gran concentración, creando un escudo.
Habilidad: Protege ataques Jounnin para abajo.
Chackra: 500
Sannin:
Ojo profundo[b]
Se mira al oponente a los ojos haciéndolo caer en un genjutsu en el cual el usuario crea todo el entorno.
Habilidad: Causa un daño de 300 por turno.
Chackra: 400 + 150 por turno
Kage
[b]Memoria indefinida
Se mira a los ojos al rival y se lo manipula para que ataque a otro oponente.
Habilidad: El manipulado causa un daño de 350 por golpe.
Chakra:900
Escudo de pensamiento lvl 2
Se crea una defensa absoluta con la concentración.
Habilidad: Bloquea ataques Kage para abajo.
Chakra: 1200
Se cambia a la mente del oponente y se vuelve a la mente propia.
Habilidad: Provoca la pérdida de un turno del rival.
Chackra: 40
Confusión mental
Se transmiten ondas al cerebro del oponente haciéndole ver mas enemigos.
Habilidad: Se empeora el rendimiento en el ataque enemigo.
Chackra: 25
Chunnin:
Tortura mental
Se le produce al oponente un dolor de cabeza casi insoportable.
Habilidad: Causa un daño de 55
Chackra: 60
Adivinación
Se concentra a un nivel muy alto, en el cual llega a ver el futuro a un corto rango.
Habilidad: Esquiva ataques Chunnin para abajo y deshace genjutsus.
Chackra: 80
Jounnin:
Replica ninja
Se crea un clon perfecto.
Habilidad: Causa un 50% del daño de las técnicas que usa.
Chackra: 100 por clon.
Arma mental
Se hace aparecer un arma de la nada.
Habilidad: Se consigue cualquier arma sin la necesidad de buscarla. Dura toda la batalla.
Chackra: 120
Anbu:
Tortura mental lvl 2
Se hace recordar al oponente los peores momentos de su vida.
Habilidad: Debilita fuertemente su rendimiento físico dañándolo psicológicamente.(causa un 25% menos de daño)
Chackra: 250
Golpe frontal
Se le asesta un golpe al enemigo dañando sus nervios.
Habilidad: Causa un daño de 250.
Chackra: 190
Olvido
Se afecta el cerebro del oponente y cambia el recuerdo sobre las técnicas que sabe temporalmente.
Habilidad: Provoca que el oponente olvide las últimas 3 técnicas usadas.
Chackra: 310
Escudo Del Pensamiento
Se logra una gran concentración, creando un escudo.
Habilidad: Protege ataques Jounnin para abajo.
Chackra: 500
Sannin:
Ojo profundo[b]
Se mira al oponente a los ojos haciéndolo caer en un genjutsu en el cual el usuario crea todo el entorno.
Habilidad: Causa un daño de 300 por turno.
Chackra: 400 + 150 por turno
Kage
[b]Memoria indefinida
Se mira a los ojos al rival y se lo manipula para que ataque a otro oponente.
Habilidad: El manipulado causa un daño de 350 por golpe.
Chakra:900
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Habilidad: Bloquea ataques Kage para abajo.
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